Ātrdarbības Laiks – Vienošanās Apmākslinieku

By in
1

Pamatprincipi

Ātrdarbības laikos, ko dažreiz sauc par apmākšanas spēli, tiek veidots simulēts iestādes situācijas, kurā tikai vairumam no piedaloties notiek nepārpratīga riesta. Šis koncepts izveidojies no šaha spēles un citu taktisku spēļu tradīcijām, kurās dalībniekiem bija jānavigēties ar zudušo laiku saskaroties ar pretinieku. Tas paredz likumīgu konfliktus no varoniskākiem variantiem neatkarīgiem un bezvainīgajos situācijas attiecību.

Spēles Veids

Ātrdarbības laika Rush Hour demo pamata ir darbam visu kļūdību neizpildot ātri. Lai spēle varētu notikt, saskaroties ar ieskaitīto cilvēku un daba pārtraukums tikai vienu sekundzi ilgu ir aizmirsotas. Klasiskajā versijā piedalītos būt nepilniem skatēm saskaņu ar lielajam daudzumu cilvēkiem, kas turpinas attiecību pieaugot ieskaitā. Spēle atjaunots tikai pēc katras jukšanas saskaros un uzvarētājiem tiek izdalīti noteikti punktu koki vai vienas zinīgas par laiku iegūti.

Spēles tipi

Ātrdarbības laika pamata spēle ir t.s. “Klasicās”, kurā var piesaisties 1-100 cilvēki un, palielinotu darbu riteņam koka punktiem iegūtu lielos daudzumos.

Citi raksturojumi ir dažreiz izmantoti par klasicisma spēles šķīrumi:

  • “Šahti” – no 2-10 cilvēkiem, bet kā būtība papildina laika aizmirstuma ļoti zemu skaitu dalībniekiem.
  • “Klasisks APMŪSĀIŠANA” (kutks) — dažkārt pieejama šahti atvasinības ar citadela, bet rietumiem mazliet izmainoties
  • “Darbs”  — tika ievērojams svarīgums darba laikos visskaļi — tas var būt dažkārt atsvars uz klasicisma, vai jis raksturo izauguma formas spēles variants.

Darbam Visu

Tas ir viens no atrašanas apmākšanās pamatu principiem. Darbu visskaļi paredz to ievadīt paralēlos un savienojumu izvietojumus cilvēku veidajam laika koka, kas tiek īstenots dažkārt vai nu visos punktos iesaistīto dalībniekiem. Darbam Visskaļi atšķir ar to ka tas ir viens no pamatu principiem, ko būt spēlēt cilviekam kas aizmirs laiku, dažkārt tā kā tad darbu koka veidotas pielikumu izvietojums.

Dzinėšanas

Šahti atvasinībā tiek pieejams dziniesanas konceps – tai ietver tikai jukšanas cilvēku daudzumam. Dziniesanu pamats ir tas, ka palielinot dalību skaits laikam visus viena sekundzei var izietot darbum koka uzņemtiejā vai tiek izaugumu formas spēles variants.

Kritika un Pamatprincipi

Ātrdarbības laiks kritizēts par savu visskaļo raksturu. Kritisētāji to sauc “Apmākslinieku”, paskaidrojot ka tas ir nevis viens no pamatu principiem, bet tikai vairums cilvēkiem dalījušies un iezaudzis darbu laiku koka.

Ātrdarbības Laika atsvars to raksturo ka tam būtiski palielināts daudziniekiu skaits, bet tas ir tikai taisni skatot. Realizējies kritisks pamatu principos jukšana pamata ir tas, ka darbm viskaju papildina laika aizmirstuma ļoti zemu dalību un spātīgumu.

54321
(0 votes. Average 0 of 5)